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WEAPON CODEX
Diese sind die im Club zulässigen Waffen. Lese sie, verstehe sie und wende sie an! In speziellen Situationen werden auch auf andere Waffen zurückgegriffen. In der Regel heißt es jedoch, dass sich IMMER und OHNE Ausnahme an die hier aufgestellte 1%-Regel gehalten wird.
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Wenn gegnerische Motorrad Clubs nicht gelistete Waffen verwenden, ist es nach Absprache mit einem Enforcer oder höheren Rängen gestattet mit gleicher Waffe zu reagieren.
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Halten sich andere Clubs innerhalb der Lobby auf, werden BEWAFFNETE und/oder GEPANZERTE FAHRZEUGE unter keinen Umständen genutzt.
Im Kampf gegen 1%er
Grundsätzlich sollte im Kampf gegen andere Clubs NUR mit AR's gespielt werden! (Ausnahme nur bei Anweisung eines hoeher rangigen Mitglieds). Anbei sind die Waffen aufgelistet, die im 1%-Kampf gestattet sind:
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Pistolen:
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Schwerer Revolver, Schwere Pistole, Reihenfeuerpistole, AP Pistole, Gefechtspistole, Pistole, Billigknarre, Pistole Kaliber .50, Klassiche Pistole, Double Action Revolver
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Shotguns:
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Pump Schrotflinte, Abgesägte Schrotflinte
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SMG:
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Mikro-MP, MP, Mini-MP
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MG:
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Gusenberg-Bleispritze
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Nahkampfwaffen:
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Messer, Antiker Kavalleriedolch, Springmesser, Flasche, Schlagring, Taschenlampe, Kriegsbeil, Hammer, Machete, Streitaxt, Baseballschläger
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Gewehre:
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Sturmgewehr, Karabiner, Kampfgewehr, Spezialkarabiner, Bullpup-Gewehr
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Im Kampf gegen Randoms in Freemode Lobbies
Im Kampf gegen "zufällige" Spieler, passen wir uns deren Waffenwahl, je nach Situation, an.
Hierbei sind die oben gelisteten 1%-Waffen sowie die folgenden aufgelisteten Waffen grundsätzlich erlaubt:
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Scharfschützengewehre: Standard Scharfschützengewehr, Präzisionsgewehr (MK I und MK II) sowie Schweres Scharfschützengewehr (MK I und MK II).



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