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WEAPON CODEX

Diese sind die im Club zulässigen Waffen. Lese sie, verstehe sie und wende sie an! In speziellen Situationen werden auch auf andere Waffen zurückgegriffen. In der Regel heißt es jedoch, dass sich IMMER und OHNE Ausnahme an die hier aufgestellte 1%-Regel gehalten wird.

  • Wenn gegnerische Motorrad Clubs nicht gelistete Waffen verwenden, ist es nach Absprache mit einem Enforcer oder höheren Rängen gestattet mit gleicher Waffe zu reagieren.

  • Halten sich andere Clubs innerhalb der Lobby auf, werden BEWAFFNETE und/oder GEPANZERTE FAHRZEUGE unter keinen Umständen genutzt.

Im Kampf gegen 1%er

Grundsätzlich sollte im Kampf gegen andere Clubs NUR mit AR's gespielt werden! (Ausnahme nur bei Anweisung eines hoeher rangigen Mitglieds). Anbei sind die Waffen aufgelistet, die im 1%-Kampf gestattet sind:

  • Pistolen:

    • Schwerer RevolverSchwere PistoleReihenfeuerpistole, AP Pistole, Gefechtspistole, Pistole, Billigknarre, Pistole Kaliber .50, Klassiche Pistole, Double Action Revolver

  • Shotguns:

    • Pump SchrotflinteAbgesägte Schrotflinte

  • SMG:

    • Mikro-MP,  MP, Mini-MP

  • MG:

    • Gusenberg-Bleispritze

  • Nahkampfwaffen:

    • Messer, Antiker Kavalleriedolch, Springmesser, Flasche, Schlagring, Taschenlampe, Kriegsbeil, Hammer, Machete, Streitaxt, Baseballschläger

  • Gewehre:​

    • Sturmgewehr, Karabiner, Kampfgewehr, Spezialkarabiner​, Bullpup-Gewehr

 

 

Im Kampf gegen Randoms in Freemode Lobbies

Im Kampf gegen "zufällige" Spieler, passen wir uns deren Waffenwahl, je nach Situation, an. 

Hierbei sind die oben gelisteten 1%-Waffen sowie die folgenden aufgelisteten Waffen grundsätzlich erlaubt:

  • Scharfschützengewehre: Standard Scharfschützengewehr, Präzisionsgewehr (MK I und MK II) sowie Schweres Scharfschützengewehr (MK I und MK II).

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Motorcycle Club

Para Bellum

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